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Zワザとは Zワザとは、Zクリスタルの力によってZパワーを得たポケモンが戦闘中に1度だけ使用できる大技。Zクリスタルについては当該項目を参照。 持たせたZクリスタルに対応する技を持っていると、技の選択画面にZワザが出現する。どの技がZワザに対応しているかは各Zクリスタルの説明に書かれている。 Zクリスタル自体は複数ポケモンに持たせられるが、Zワザが使用できるのは戦闘中に1度・1体のみ。 物理か特殊かは元となった技によって決まる。 特定のポケモン専用のZワザは、そのポケモン専用のZクリスタルが必要。 変化技もZワザにすることができ、元の効果にさらに効果が追加される。 一覧 各タイプ攻撃Zワザ Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 分類 威力 ウルトラダッシュアタック ノーマルZ ノーマルタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブルームシャインエクストラ クサZ くさタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ダイナミックフルフレイム ホノオZ ほのおタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スーパーアクアトルネード ミズZ みずタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スパーキングギガボルト デンキZ でんきタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ワールズエンドフォール イワZ いわタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ライジンググランドオーバー ジメンZ じめんタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 レイジングジオフリーズ コオリZ こおりタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アシッドポイズンデリート ドクZ どくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜんりょくむそうげきれつけん カクトウZ かくとうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 マキシマムサイブレイカー エスパーZ エスパータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ファイナルダイブクラッシュ ヒコウZ ひこうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜったいほしょくかいてんざん ムシZ むしタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 むげんあんやへのいざない ゴーストZ ゴーストタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アルティメットドラゴンバーン ドラゴンZ ドラゴンタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブラックホールイクリプス アクZ あくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ちょうぜつらせんげき ハガネZ はがねタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ラブリースターインパクト フェアリーZ フェアリータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 特定ポケモン専用Zワザ Zワザ ポケモン Zクリスタル 対象となるわざ タイプ 分類 威力 効果 ひっさつのピカチュート ピカチュウ ピカチュウZ ボルテッカー でんき 物理 210 通常攻撃 ライトニングサーフライド アローラライチュウ アロライZ 10まんボルト でんき 特殊 175 相手をまひ状態にする ナインエボルブースト イーブイ イーブイZ とっておき ノーマル 変化 - 自分の全能力が2段階上昇 ほんきをだすこうげき カビゴン カビゴンZ ギガインパクト ノーマル 物理 210 通常攻撃 シャドーアローズストライク ジュナイパー ジュナイパーZ かげぬい ゴースト 物理 180 通常攻撃 ハイパーダーククラッシャー ガオガエン ガオガエンZ DDラリアット あく 物理 180 通常攻撃 わだつみのシンフォニア アシレーヌ アシレーヌZ うたかたのアリア みず 特殊 195 通常攻撃 ガーディアン・デ・アローラ カプ・コケコカプ・テテフカプ・ブルルカプ・レヒレ カプZ しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 対象の残りHPの3/4ダメージを与える しちせいだっこんたい(七星奪魂腿) マーシャドー マーシャドーZ シャドースチール ゴースト 物理 195 通常攻撃 オリジンズスーパーノヴァ ミュウ ミュウZ サイコキネシス エスパー 特殊 185 地面を「サイコフィールド」状態にする 1000まんボルト ピカチュウ(○○キャップ) サトピカZ 10まんボルト でんき 特殊 195 急所に当たりやすい 変化Zワザ ノーマル変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくび ノーマルZ あくび 次のターン終了時相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあくまのキッス ノーマルZ あくまのキッス 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあさのひざし ノーマルZ あさのひざし 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zあまいかおり ノーマルZ あまいかおり 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zアンコール ノーマルZ アンコール 相手が最後に使った技を使わせ続ける 自分の素早さが上昇 Zいたみわけ ノーマルZ いたみわけ 自分と相手の残りHPの合計を均等に分け合う 自分の防御が上昇 Zいばる ノーマルZ いばる 相手は攻撃が2段階上昇しこんらん状態になる 自分の能力下降をリセット Zいやしのすず ノーマルZ いやしのすず 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zいやなおと ノーマルZ いやなおと 相手の防御が2段階下降 自分の攻撃が上昇 Zうたう ノーマルZ うたう 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zえんまく ノーマルZ えんまく 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zおいわい ノーマルZ おいわい 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zおさきにどうぞ ノーマルZ おさきにどうぞ 相手を自分の行動の直後に行動させる 自分の素早さが上昇 Zおたけび ノーマルZ おたけび 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zおまじない ノーマルZ おまじない 技を急所に受けなくなる 自分の回避率が上昇 Zかぎわける ノーマルZ かぎわける 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 自分の攻撃が上昇 Zかくばる ノーマルZ かくばる 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zかげぶんしん ノーマルZ かげぶんしん 自分の回避率が上昇 自分の能力下降をリセット Zかたくなる ノーマルZ かたくなる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zかなしばり ノーマルZ かなしばり 相手が直前に使った技を封じ込める 自分の能力下降をリセット Zからをやぶる ノーマルZ からをやぶる 自分の防御・特防が下降自分の攻撃・特攻・素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zきあいだめ ノーマルZ きあいだめ 技を急所に当てやすくなる 自分の命中率が上昇 Zギフトパス ノーマルZ ギフトパス 相手に自分の持ち物を渡す 自分の素早さが2段階上昇 Zくすぐる ノーマルZ くすぐる 相手の攻撃・防御が下降 自分の防御が上昇 Zくろいまなざし ノーマルZ くろいまなざし 相手を逃げられなくする 自分の特防が上昇 Zこころのめ ノーマルZ こころのめ 次のターン自分の攻撃が必ず当たる 自分の特攻が上昇 Zこのゆびとまれ ノーマルZ このゆびとまれ 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zこらえる ノーマルZ こらえる 倒れるほどのダメージを受けてもHP1で持ちこたえる 自分の能力下降をリセット Zこわいかお ノーマルZ こわいかお 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zさきどり ノーマルZ さきどり 相手が出そうとしている技をZワザで先に出す 自分の素早さが2段階上昇 Zじこあんじ ノーマルZ じこあんじ 相手の能力変化を自分にコピーする 自分のHPを全回復 Zじこさいせい ノーマルZ じこさいせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zしぜんのちから ノーマルZ しぜんのちから フィールドによって定められた技をZワザにして出す - Zしっぽをふる ノーマルZ しっぽをふる 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zしんぴのまもり ノーマルZ しんぴのまもり 状態異常を防ぐ 自分の素早さが上昇 Zシンプルビーム ノーマルZ シンプルビーム 相手の特性をたんじゅんにする 自分の特攻が上昇 Zスケッチ ノーマルZ スケッチ 相手が最後に使った技を習得する 自分の全能力が上昇 Zスポットライト ノーマルZ スポットライト バトルロイヤルで選んだ相手が集中して狙われる 自分の特防が上昇 Zたくわえる ノーマルZ たくわえる 自分の防御・特防が上昇のみこむ・はきだすを使うとリセットされる 自分のHPを全回復 Zタマゴうみ ノーマルZ タマゴうみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zちいさくなる ノーマルZ ちいさくなる 自分の回避率が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zちょうおんぱ ノーマルZ ちょうおんぱ 相手をこんらん状態にする 自分の素早さが上昇 Zつぼをつく ノーマルZ つぼをつく 自分の能力がランダムで2段階上昇 技を急所に当てやすくなる Zつるぎのまい ノーマルZ つるぎのまい 自分の攻撃が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zテクスチャー ノーマルZ テクスチャー 自分の覚えている1番上の技と同じタイプになる 自分の全能力が上昇 Zテクスチャー2 ノーマルZ テクスチャー2 相手が最後に使った技に強いタイプになる 自分のHPを全回復 Zてだすけ ノーマルZ てだすけ 味方の技の威力を1.5倍にする 自分の能力下降をリセット Zてをつなぐ ノーマルZ てをつなぐ 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zとおせんぼう ノーマルZ とおせんぼう 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zとおぼえ ノーマルZ とおぼえ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zとぎすます ノーマルZ とぎすます 次のターンの攻撃を必ず急所に当てる 自分の攻撃が上昇 Zないしょばなし ノーマルZ ないしょばなし 相手の特攻が下降 自分の特防が上昇 Zなかまづくり ノーマルZ なかまづくり 相手の特性を自分と同じにする 自分の特防が上昇 Zなかよくする ノーマルZ なかよくする 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなきごえ ノーマルZ なきごえ 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなまける ノーマルZ なまける 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zなみだめ ノーマルZ なみだめ 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zにらみつける ノーマルZ にらみつける 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zねがいごと ノーマルZ ねがいごと 次のターンに使用したポケモンの最大HPの半分回復 自分の特防が上昇 Zねごと ノーマルZ ねごと ねむり状態の時覚えている技をランダムでZワザにして出す 技を急所に当てやすくなる Zのみこむ ノーマルZ のみこむ たくわえた数に応じて自分のHPを回復 自分の能力下降をリセット Zハッピータイム ノーマルZ ハッピータイム 貰える賞金が2倍になる 自分の全能力が上昇 Zバトンタッチ ノーマルZ バトンタッチ 自分の能力変化を引き継いで控えに交代する 自分の能力下降をリセット Zはねる ノーマルZ はねる 何も起こらない 自分の攻撃が3段階上昇 Zはらだいこ ノーマルZ はらだいこ 自分のHPを半分削って攻撃が6段階まで上昇 自分のHPを全回復 Zフラッシュ ノーマルZ フラッシュ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zフラフラダンス ノーマルZ フラフラダンス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zふるいたてる ノーマルZ ふるいたてる 自分の攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zへびにらみ ノーマルZ へびにらみ 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zへんしん ノーマルZ へんしん 相手のポケモンに変身する 自分のHPを全回復 Zほえる ノーマルZ ほえる 相手を強制的に交代させる 自分の防御が上昇 Zほごしょく ノーマルZ ほごしょく フィールドに応じたタイプに変わる 自分の回避率が上昇 Zほろびのうた ノーマルZ ほろびのうた 聞いたポケモンは3ターン後にひんし状態になる 自分の能力下降をリセット Zまねっこ ノーマルZ まねっこ 直前に使われた技をZワザにして使用する 自分の命中率が上昇 Zまもる ノーマルZ まもる 攻撃から身を守る 自分の能力下降をリセット Zまるくなる ノーマルZ まるくなる 自分の防御が上昇 自分の命中率が上昇 Zみがわり ノーマルZ みがわり 自分のHPを1/4消費してみがわりを出す 自分の能力下降をリセット Zみやぶる ノーマルZ みやぶる 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 技を急所に当てやすくなる Zミルクのみ ノーマルZ ミルクのみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zメロメロ ノーマルZ メロメロ 異性をメロメロ状態にする 自分の能力下降をリセット Zものまね ノーマルZ ものまね 相手が最後に使った技を一時的に習得する 自分の命中率が上昇 Zゆうわく ノーマルZ ゆうわく 異性の相手の特攻が2段階下降 自分の特防が2段階上昇 Zゆびをふる ノーマルZ ゆびをふる すべての技の中からランダムで技を繰り出す攻撃技ならZワザ化し変化技ならそのまま - Zリサイクル ノーマルZ リサイクル 直前に消費した持ち物を復活させる 自分の素早さが2段階上昇 Zリフレッシュ ノーマルZ リフレッシュ 自分の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zロックオン ノーマルZ ロックオン 自分の次の技が必ず命中する 自分の素早さが上昇 くさ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアロマセラピー クサZ アロマセラピー 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zキノコのほうし クサZ キノコのほうし 相手をねむり状態にする 自分の能力下降をリセット Zくさぶえ クサZ くさぶえ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zグラスフィールド クサZ グラスフィールド 場をグラスフィールドにする 自分の防御が上昇 Zこうごうせい クサZ こうごうせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zコットンガード クサZ コットンガード 自分の防御が3段階上昇 自分の能力下降をリセット Zじびれごな クサZ しびれごな 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zせいちょう クサZ せいちょう 自分の攻撃・特攻が上昇ひざしがつよいと2段階上昇 自分の特攻が上昇 Zちからをすいとる クサZ ちからをすいとる 相手の攻撃の数値分だけ自分のHPを回復相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなやみのたね クサZ なやみのたね 相手の特性をふみんにする 自分の素早さが上昇 Zニードルガード クサZ ニードルガード 相手の攻撃から身を守る触れた相手にダメージ 自分の防御が上昇 Zねむりごな クサZ ねむりごな 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zねをはる クサZ ねをはる 毎ターンHPを1/16回復通常の交代ができなくなる 自分の特防が上昇 Zもりののろい クサZ もりののろい 相手にくさタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zやどりぎのタネ クサZ やどりぎのタネ 相手に種を植え付け毎ターンHPを奪う 自分の能力下降をリセット Zわたほうし クサZ わたほうし 相手の素早さが2段階下降 自分の能力下降をリセット ほのお変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおにび ホノオZ おにび 相手をやけど状態にする 自分の攻撃が上昇 Zにほんばれ ホノオZ にほんばれ 天気をひざしがつよいにする 自分の素早さが上昇 みず変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアクアリング ミズZ アクアリング 毎ターン自分のHPを1/16回復 自分の防御が上昇 Zあまごい ミズZ あまごい 天気をあめにする 自分の素早さが上昇 Zからにこもる ミズZ からにこもる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zみずあそび ミズZ みずあそび ほのおタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zみずびたし ミズZ みずびたし 相手をみずタイプにする 自分の特攻が上昇 でんき変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zエレキフィールド デンキZ エレキフィールド 場をエレキフィールドにする 自分の素早さが上昇 Zかいでんぱ デンキZ かいでんぱ 相手の特攻が2段階下降 自分の特防が上昇 Zじばそうさ デンキZ じばそうさ 特性プラスかマイナスの防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zじゅうでん デンキZ じゅうでん 次のターン自分のでんきタイプの技の威力が2倍になる自分の特防が上昇 自分の特防が上昇 Zそうでん デンキZ そうでん そのターン中相手の技をでんきタイプにする 自分の特攻が上昇 Zでんじは デンキZ でんじは 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zでんじふゆう デンキZ でんじふゆう 宙に浮かんでじめんタイプの技が当たらなくなる 自分の回避率が上昇 Zプラズマシャワー デンキZ プラズマシャワー ノーマルタイプの技がでんきタイプになる 自分の特攻が上昇 いわ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zステルスロック イワZ ステルスロック 相手の場にステルスロックを設置 自分の防御が上昇 Zすなあらし イワZ すなあらし 天気をすなあらしにする 自分の素早さが上昇 Zロックカット イワZ ロックカット 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zワイドガード イワZ ワイドガード 自分と味方を全体技から守る 自分の防御が上昇 じめん変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zすなあつめ ジメンZ すなあつめ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zすなかけ ジメンZ すなかけ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zたがやす ジメンZ たがやす 味方のくさタイプの攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zどろあそび ジメンZ どろあそび でんきタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zまきびし ジメンZ まきびし 相手の場にまきびしを設置 自分の防御が上昇 こおり変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあられ コオリZ あられ 天気をあられにする 自分の素早さが上昇 Zオーロラベール コオリZ オーロラベール 相手の物理と特殊ダメージを半減する天気があられの時以外は失敗する 自分の素早さが上昇 Zくろいきり コオリZ くろいきり すべての能力変化と一時的な状態異常をリセット 自分のHPを全回復 Zしろいきり コオリZ しろいきり 能力を下げられなくなる 自分のHPを全回復 どく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいえき ドクZ いえき 相手の特性を無くす 自分の素早さが上昇 Zじょうか ドクZ じょうか 相手の状態異常を治す 自分の全能力が上昇 Zトーチカ ドクZ トーチカ 相手の攻撃から身を守る触れた相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくガス ドクZ どくガス 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくどく ドクZ どくどく 相手をもうどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくのいと ドクZ どくのいと 相手をどく状態にし素早さが下降 自分の素早さが上昇 Zどくのこな ドクZ どくのこな 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくびし ドクZ どくびし 相手の場にどくびしを設置 自分の防御が上昇 Zとぐろをまく ドクZ とぐろをまく 自分の攻撃・防御・命中率が上昇 自分の能力下降をリセット Zとける ドクZ とける 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zベノムトラップ ドクZ ベノムトラップ どく状態の相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 かくとう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zたたみがえし カクトウZ たたみがえし 自分と味方を相手の攻撃から身を守る繰り出したターンしか発動できない 自分の防御が上昇 Zビルドアップ カクトウZ ビルドアップ 自分の攻撃・防御が上昇 自分の攻撃が上昇 Zファストガード カクトウZ ファストガード 自分と味方を先制技から守る 自分の防御が上昇 Zみきり カクトウZ みきり 相手の攻撃から身を守る 自分の回避率が上昇 Zワイドガード カクトウZ ワイドガード 自分と味方を全体攻撃から守る 自分の防御が上昇 エスパー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいやしのはどう エスパーZ いやしのはどう 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zガードシェア エスパーZ ガードシェア 自分と相手の防御の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zガードスワップ エスパーZ ガードスワップ 自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zかいふくふうじ エスパーZ かいふくふうじ 相手は回復できなくなる 自分の特攻が2段階上昇 Zこうそくいどう エスパーZ こうそくいどう 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zコスモパワー エスパーZ コスモパワー 自分の防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zサイコシフト エスパーZ サイコシフト 自分の状態異常を相手に移す 自分の特攻が2段階上昇 Zサイコフィールド エスパーZ サイコフィールド 場をサイコフィールドにする 自分の特攻が上昇 Zサイドチェンジ エスパーZ サイドチェンジ 自分と味方の位置を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zさいはい エスパーZ さいはい 相手が直前に使用した技をもう1度使わせる 自分の特攻が上昇 Zさいみんじゅつ エスパーZ さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zじゅうりょく エスパーZ じゅうりょく 場の重力を強くする 自分の特攻が上昇 Zスキルスワップ エスパーZ スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスピードスワップ エスパーZ スピードスワップ 自分と相手の素早さの能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスプーンまげ エスパーZ スプーンまげ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zテレキネシス エスパーZ テレキネシス 相手を宙に浮かせて技が命中しやすくする 自分の特攻が上昇 Zテレポート エスパーZ テレポート 野生のポケモンとの戦闘から離脱する 自分のHPを全回復 Zトリック エスパーZ トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zトリックルーム エスパーZ トリックルーム 素早さによる行動順が反転する空間を作る 自分の命中率が上昇 Zドわすれ エスパーZ ドわすれ 自分の特防が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zなりきり エスパーZ なりきり 相手と同じ特性になる 自分の素早さが上昇 Zねむる エスパーZ ねむる ねむり状態になり自分のHPを全回復 自分の能力下降をリセット Zハートスワップ エスパーZ ハートスワップ 自分と相手の能力変化をいれかえる 技を急所に当てやすくなる Zバリアー エスパーZ バリアー 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zパワーシェア エスパーZ パワーシェア 自分と相手の攻撃の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zパワースワップ エスパーZ パワースワップ 自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zパワートリック エスパーZ パワートリック 自分の攻撃と特攻の数値を入れ替える 自分の攻撃が上昇 Zひかりのかべ エスパーZ ひかりのかべ 自分の場にひかりのかべを設置し受ける特殊ダメージを半減 自分の特防が上昇 Zふういん エスパーZ ふういん 相手は自分が覚えている技と同じ技を使えなくなる 自分の特防が2段階上昇 Zマジックコート エスパーZ マジックコート 相手の変化技を反射する 自分の特防が2段階上昇 Zマジックルーム エスパーZ マジックルーム 道具の効果がなくなる空間を作る 自分の特防が上昇 Zミラータイプ エスパーZ ミラータイプ 自分のタイプを相手と同じにする 自分の特攻が上昇 Zミラクルアイ エスパーZ ミラクルアイ 相手の回避率上昇をリセットあくタイプにエスパータイプの技が効くようになる 自分の特攻が上昇 Zめいそう エスパーZ めいそう 自分の特攻・特防が上昇 自分の能力下降をリセット Zヨガのポーズ エスパーZ ヨガのポーズ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zリフレクター エスパーZ リフレクター 自分の場にリフレクターを設置し受ける物理ダメージを半減 自分の防御が上昇 Zワンダールーム エスパーZ ワンダールーム 防御と特防の数値が逆になる空間を作る 自分の特防が上昇 ひこう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおいかぜ ヒコウZ おいかぜ 自分の場のポケモンの素早さが2倍になる 技を急所に当てやすくなる Zオウムがえし ヒコウZ オウムがえし 相手が最後に使った技をZワザにして返す 自分の攻撃が2段階上昇 Zきりばらい ヒコウZ きりばらい 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zはねやすめ ヒコウZ はねやすめ 自分のHPを最大の半分回復そのターン中ひこうタイプが消える 自分の能力下降をリセット Zフェザーダンス ヒコウZ フェザーダンス 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zふきとばし ヒコウZ ふきとばし 相手を強制的に交代させる 自分の特防が上昇 むし変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいかりのこな ムシZ いかりのこな 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zいとをはく ムシZ いとをはく 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zかいふくしれい ムシZ かいふくしれい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zクモのす ムシZ クモのす 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zちょうのまい ムシZ ちょうのまい 自分の特攻・特防・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット Zねばねばネット ムシZ ねばねばネット 相手の場にねばねばネットを設置 自分の素早さが上昇 Zふんじん ムシZ ふんじん 相手がほのおタイプの技を使うと失敗して1/4ダメージを受ける 自分の特防が2段階上昇 Zぼうぎょしれい ムシZ ぼうぎょしれい 自分の防御・特防が上昇 自分の防御が上昇 Zほたるび ムシZ ほたるび 自分の特攻が3段階上昇 自分の能力下降をリセット ゴースト変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくむ ゴーストZ あくむ ねむり状態の相手をあくむ状態にする 自分の特攻が上昇 Zあやしいひかり ゴーストZ あやしいひかり 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zうらみ ゴーストZ うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす 自分のHPを全回復 Zおきみやげ ゴーストZ おきみやげ 相手の攻撃・特攻が2段階下降自分はひんし状態になる 次のポケモンのHPを全回復 Zおんねん ゴーストZ おんねん 発動直後に攻撃技で倒されるとその技のPPを0にする 注目の的になる Zのろい ゴーストZ のろい ゴーストタイプ以外は素早さが下降し攻撃・防御が上昇ゴーストタイプは自分のHPを半分削り相手をのろい状態にする ゴーストタイプ以外は自分の攻撃が上昇ゴーストタイプはHPが全回復 Zハロウィン ゴーストZ ハロウィン 相手にゴーストタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zみちづれ ゴーストZ みちづれ 発動直後に攻撃技で倒されるとその相手も一緒に倒れる 注目の的になる ドラゴン変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zりゅうのまい ドラゴンZ りゅうのまい 自分の攻撃・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット あく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいちゃもん アクZ いちゃもん 相手は前のターンと同じ技を出せなくなる 自分の防御が上昇 Zうそなき アクZ うそなき 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zおだてる アクZ おだてる 相手の特攻が上昇しこんらん状態にする 自分の特防が上昇 Zさきおくり アクZ さきおくり 相手の行動を最後にする 自分の素早さが上昇 Zさしおさえ アクZ さしおさえ 相手は道具を使用できなくなり道具の効果がなくなる 自分の特攻が上昇 Zすてゼリフ アクZ すてゼリフ 相手の攻撃・特攻が下降控えのポケモンと交代する 次のポケモンのHPを全回復 Zすりかえ アクZ すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zダークホール アクZ ダークホール 相手全体をねむり状態にするダークライ以外が使うと失敗する 自分の能力下降をリセット Zちょうはつ アクZ ちょうはつ 相手は変化技を出せなくなる 自分の攻撃が上昇 Zつめとぎ アクZ つめとぎ 自分の攻撃・命中が上昇 自分の攻撃が上昇 Zひっくりかえす アクZ ひっくりかえす 相手の能力変化を逆にする 自分の攻撃が上昇 Zよこどり アクZ よこどり 相手が使った能力変化技や回復技の効果を奪う 自分の素早さが2段階上昇 Zわるだくみ アクZ わるだくみ 自分の特攻が2段階上昇 自分の能力下降をリセット はがね変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアシストギア ハガネZ アシストギア 特性がプラスかマイナスの味方の攻撃・特攻が上昇 自分の特攻が上昇 Zギアチェンジ ハガネZ ギアチェンジ 自分の攻撃が上昇、素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zキングシールド ハガネZ キングシールド 攻撃から身を守る触れた相手の攻撃が2段階下降 自分の能力下降をリセット Zきんぞくおん ハガネZ きんぞくおん 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zてっぺき ハガネZ てっぺき 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zボディパージ ハガネZ ボディパージ 自分の素早さが2段階上昇し体重が半分になる 自分の能力下降をリセット フェアリー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあまえる フェアリーZ あまえる 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zアロマミスト フェアリーZ アロマミスト 相手の特防が上昇 自分の特防が2段階上昇 Zジオコントロール フェアリーZ ジオコントロール 1ターン目に力を溜める2ターン目に自分の特攻・特防・素早さが2段階上昇 自分の全能力が上昇 Zつきのひかり フェアリーZ つきのひかり 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zつぶらなひとみ フェアリーZ つぶらなひとみ 先制で相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zてんしのキッス フェアリーZ てんしのキッス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zトリックガード フェアリーZ トリックガード 自分と味方を変化技から守る 自分の特防が上昇 Zフェアリーロック フェアリーZ フェアリーロック 次のターン相手が逃げられなくなる 自分の防御が上昇 Zフラワーガード フェアリーZ フラワーガード 味方のくさタイプの防御が上昇 自分の防御が上昇 Zフラワーヒール フェアリーZ フラワーヒール 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zミストフィールド フェアリーZ ミストフィールド 場をミストフィールドにする 自分の特防が上昇
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です。 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます。 また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています。 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください。 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります。 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます。 ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません。 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る。(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます。 ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます。 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります。 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します。 詳細はタイプを参照してください。 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします。 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります。 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます。 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります。 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します。 詳細は効果付属を参照してください。 |特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>効果一覧へ移動
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先頭を歩いていた律が止まる。紬もそれに合わせて静止。 足元ばかり見ていたが初めて周囲と頭上に目を凝らす。 唯「鳥居?」 そこには巨大な鳥居があった。 10mはくだらないであろう。 この小さな島に似つかわしくない巨大な鳥居。 こんな山奥になぜ鳥居があるのだろう。 森の緑のなかで夕暮れとシンクロするように朱色の鳥居。 どう考えても不気味であるが、鳥居があるなら、 律「この先に神社があるかもしれないな……」 紬と唯も同じ見解に達し、小走りで先を目指す。 山道は相変わらずだが、空のほうはすっかり夕闇だ。 いそがなくてはならない。 三人がお互いの顔をやっと認識できるぐらい日は沈んでいた。 もうほとんど足元も見えていない。 マッチで火をつける余裕もなかったので、 構わず走る。 一気に周りの木々が晴れて、 海に日が完全に落ちたのが見えた。 そこにはどでかい鳥居とは対照的に ポツンと薄汚れた神社と社務所が並んでいた。 律がなにもいわずに小型の鉈を取り出す。 暗闇の中で刃の先がきらりとあやしく光った。 唯「りっちゃん……?」 律が社務所のドアノブを鉈の背でたたき、 二人に向かって二コリと笑う。 律「やっと、休めるな……」 律は荷物を投げ出して倒れるように寝込む。 緊張の糸がほぐれたのか、唯と紬も倒れこんだ。 三人ともかなりの肉体的疲労がたまっている。 おたがいろくに話すこともできず精神も疲弊した。 極限状態の中で三人はまさしく倒れるように寝た。 これは実はのちにかなりのダメージとなる。 最初に気付いたのは唯だった。 次いですぐに紬が気付き、 律も二人の話声で目が覚める。 律「どうしたんだ?お前ら?」 窓の外に目をやると、まだ日は昇っていない。 ともすると、倒れるように寝込んだ数時間後だろう。 こんな時間に二人は一体何を話しているのか。 唯「まずいよ、りっちゃん」 唯「ここは寒すぎる」 言われて律も始めて気がつく。 ペットリと肌にまとわりつく衣服は冷たく、 ドアから入る風もかなりひんやりしている。 律「やばいな、これは……」 体温の低下は免疫、体力、食欲の低下でもある。 低体温症や凍死でなくとも、冷たさは人を殺す。 紬「とにかく、着替えて乾パンを食べて!」 三人は疲れた体をどうにか動かして、 濡れきった服を脱ぎ体を布でふいて着替えた。 乾パンと水をほおりこんでから大量のぼろ布にくるまる。 火をつけたり薪をさがせる余裕もないので、 とにかく食べ物による体温上昇と ぼろ布による低下の阻止ぐらいしかできることはない。 三人は身を寄せ合って互いの体を温め、 少し落ち着いたころになって再び寝付いた。 寝付いたとは言っても鋭利な冷たさが肌に沁みる。 気温は決して低くはないが、疲労が熱を奪っていく。 これだけの疲労はめったなことでは回復しない。 登山は甘くない。小さな山でも甘くはないのだ。 その体力消費と天気の厳しさは顕著である。 その点、三人は見通しが甘かったとしか言いようがない。 山の中の危機は一つではないのだから。 遭難六日目!Aパート! 唯「寒……」 起きたころにはすっかり体が冷えていた。 皮下脂肪の多い女性でなければヤバかっただろう。 澪と梓が小屋の中でビニールシートで体を覆い、 かまどを近くに作ったのに対して、 唯たちは今まで睡眠に無防備だった。 いままで、比較的快適な集落で行動していたため、 断熱性などを考えずに心地よさだけを考えてきたからである。 すぐさま枯れ木を集めて火をつけたが、 思ったよりも風で火が消えてしまいそうになり焦る。 これもかまどを作ったことのない唯たちの弱点だった。 大量の薪の供給で火が消えるのは防いだが、効率は悪い。 お腹の具合が悪くなるなんて事態を防ぐために、野菜は食べず。 少しばかりの水と乾パンを朝に食べた。 日が昇ってすぐだったが三人はひどくむくんだ足と全身の痛み、 そして体温の低さのせいかあがりきらない体調のせいで、 すでに今日の探索はあきらめていた。 体が重く感じられた三人は昼ごろまで寝ることにした。 眼はすっかり濁り、自然の前での無力感に暮れる。 いままでは仕組まれたように順調だった無人島生活。 無人島での挫折から立ち直るのに、時間が必要だった。 澪「うめー」モグモグ この澪、ノリノリである。 遭難六日目!Bパート! 二人は早起きして魚を釣り、 ドングリと一緒に魚の塩焼を食べた。 タンポポは飽きるといけないので今朝はやめて、 タンポポ茶と蛇苺をとる。 梓「澪先輩、お魚好きなんですね」 澪「ああ、山椒とかスダチとかあればもっとうまいよな、これ」 梓「ちょっと臭いですよね、やっぱり」 食後少ししてグミの実を食べ始め、 タンポポの葉とグミの実を片手に洗濯や塩作りをする。 梓は釣りとバッタとり、魚の解体に精いっぱいで、 起きてからほとんどまったく家事はしていないが、 食事の中でのタンパク質の充実はひとえに彼女の尽力である。 梓「やってやるです!」 今朝からすでに10匹以上の魚が彼女にやられている。 梓がとっているのは、昨日のも含めすべてウグイという魚だ。 煮ても焼いても美味くないので雑魚として釣り人に嫌われている。 きれいな川という条件が大きく味方したのか、 しっかり塩でやいたここのウグイは美味かったらしい。 澪梓「いただきまーす!」 今日の昼飯はドングリとタンポポ汁の塩焼ウグイ入りである。 このタンポポ汁が存外美味い。 タンポポの苦みが臭さを美味く消していて飲みやすいのだ。 かつウグイの出汁は苦みを和らげる。 無人島ではなかなかの御馳走である。 澪「この魚うまいなあ」 梓「ですね、これってひものとかにできますかねえ?」 澪「できるんじゃないか?そしたら最高だ」 梓「保存食ができたら、行動範囲が広がりますもんね」 澪「あいつらを探す余裕も出てくるかもしれない!」 彼らもまた、いくら順調であっても生きるだけで精いっぱい。 仲間たちを探しに行くような余裕は残念ながらなかった。 澪「ひものか、あいつらにも食わせてやりたいなあ……」 梓「燻製とかにもできますかね?」 澪「燻製はどうだろうなあ、作り方もわからないし」 二人は水だしタンポポ茶と蛇苺を飲んで再び各々の作業に戻った。 二時間ほど続けてから、魚を火の近くにおいて二人は探索をしてみることにした。 探索といっても食べ物を探す程度で、 持っているのは鉈とナイフぐらいのものだ。 海のほうには食べれるものがあまり見つかりそうにないので、 水たまりから比較的山中の歩ける道を選んで歩いていくことにした。 梓「なんかあるといいですね」 澪「だなー」 遭難六日目!Aパート! 唯たちはドクダミ汁を体のあちこちにぬり、 特に体の痛いところには生の葉を貼った。 乾いた葉で出した煎じ茶を苦い顔して飲む。 律「にがいなあ……」 昼飯には同じく乾パンを食べて水を少し飲んだ。 体力の消費をおさえるために、 誰もが半分寝たような状態で倒れている。 誰も次の日の計画の話を始めなかった。 ミイラ取りはミイラになってしまうのだろうか。 遭難六日目!Bパート! 澪「なんか、ここらへんの地面は開けてるな」 梓「はい、なんだか畑だったみたいですね」 澪「トマトとかはえてないかなあ」 梓「この荒れようじゃ流石に無理じゃないですか?」 澪「うーん、なんか野菜生えてないかなあ……」 梓「あれ、向こうに見えるのって……」 梓が指で指し示す先にはどこかで見たような赤い実がなっていた。 澪「あ、あれは!」 唐辛子である。 澪「唐辛子か……」 近くまで近づいて赤くかわいらしい実をなでる。 雑草の中で赤い色は際立っていた。 この前見つけたみつばは摘んだ分で終わってしまったが、 こちらの唐辛子はこんもりと実っている。 梓「料理のレパートリーが増えますね」 澪「こちらとしては野菜のほうが嬉しいんだけどなあ」 塩味に変化が付けられる簿は結構だが、 これではあまり腹の足しにはならない。 辛いものは辛すぎるとお腹にも悪いとう。 澪「あれ、よく見りゃ近くにピーマンも生えてるな」 緑のごっつい実がかげにこそこそとなっている。 ピーマンと唐辛子は仲間であるという。 同郷のよしみで唐辛子が庇っていたのだろうかなどと澪は考えた。 梓「メルヘンですね」 澪「人の考えを読むなー!」 よーく見てみると畑にはピーマンがそれなりにあるらしい。 唐辛子も大量にあって、新しい食材は簡単に獲得できた。 澪「タンポポ以外の野菜が久々に食えそうだ!」 梓「あれ、なんか向こうに赤いものが見えません?」 澪「赤いものってなんだよ、はっきり言ってくれなきゃまた期待しちゃ…… 鳥居のようなものが目に飛び込んできた。 木々のグリーンの中で朱色が強烈なコントラストとなる。 澪の脳内で幾千もの鳥居のイメージが飛んでいる。 澪「行かなきゃ……」 梓「へ?」 梓「ちょっとまってくださいよ!いきなりなんです!」 澪「あそこに行かなきゃならない……」 梓「いきなりわけのわからないこと言わないでくださいよ!」 澪「あそこに鍵があるんだ!」 梓「鍵?なんですかそれ?ちゃんと落ち着いて日本語で説明して下さい!」 澪「行くぞ!」 梓「ちょっ、待って!」 澪は手に持っていた唐辛子を投げ捨てて鳥居に向かって駆けていく。 梓もわけのわからぬまま澪を追いかけて行った。 澪にもなにがなにがなんだかわからない。 しかし、あそこにいかなければならないという危機感ばかりが募る。 鳥居まで来ると、なんでここに来たのかは分からない。 しかし経験がここを目指す必要を告げている気がした。 暫くすると梓も追いつく。 梓「あれ、ここって……」 澪「お前もか……」 デジャヴュ。二人はここに来たことがあるような気がして仕方ない。 この鳥居の朱色が頭から離れようとしないのだ。 気づくと二人は無言で道を駆け昇っている。 木々が開けて日の光が照る。 まぶしい輝きのずっと手前。 そこには三つの人影が……。 素っ裸でドクダミを貼りあっていた。 澪梓「……」 唯「あれ、澪ちゃんあずにゃん!!!」 律「お、おまえら!生きてたんだなあ!」 紬「そんな、二人とも……!!!」 なぜだろうか、先ほどまでの高揚感に似た胸騒ぎはどこにもない。 澪「お前ら……」 梓「みなさん……」 澪梓「こんのおおおお、ド変態があああああああああああああああ!!!!!!!!!」 何回も八月が来れば、人間時折はじけてしまう。 初めてのサバイバルの手際の良さもつまりはそういうことである。 終わらない夏休みが救った命もあるのだ。 感動の再会については多くは語るまい。 全員が全員涙し、ともに笑いあった。 繰り返されるコントのような会話は、読者の想像にお任せしたい。 澪と梓の介抱で三人の体力も回復した。 このあとも島で五人は探検を繰り広げる。 だがとりあえずは筆者が語る物語はいったん幕である。 サバイバルに大切なのは友情や勇気ではない。 そんなくさいセリフを吐くためにサバイバルは存在するのではない。 サバイバルに必要なのはサバイバルである。 この言葉を理解できたとき、真のサバイバラーへの道は開ける。 若人よ。恐れるなかれ、サバイバルせよ。 第二部 完 戻る 第2.5部
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/42.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です。 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます。 また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています。 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください。 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります。 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます。 ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません。 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る。(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます。 ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます。 効果を現わす/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります。 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します。 詳細はタイプを参照してください。 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします。 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります。 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます。 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります。 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します。 詳細は効果付属を参照してください。 |特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>効果一覧へ移動
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ズガドーン No.806 タイプ:[[ゴースト]]/[[ほのお]] 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 入手可能ソフト:US 体重:xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) 炎霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 570 ビーストブースト) シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 425 のろわれボディ/ひらいしん/いしあたま 212 557 ふといホネ所持時 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう 特攻、攻撃、素早さに優れたUB。 特に特攻は炎タイプとしてもゴーストタイプとしてもメガシンカを除きトップの種族値を誇る。 リスクはあるも専用炎技びっくりヘッドを中心に火力あるものが揃う。 一方で特殊技と比較すると攻撃技に乏しい。炎技はニトロチャージが最高火力。 ズガドーン 技考察Zワザ考察 レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ビックリヘッド 150(225) 100 炎 最大HPの1/2減少 専用技。 オーバーヒート 130(195) 90 炎 特攻↓↓ 撃ち逃げ向き。 だいもんじ 110(165) 85 炎 火傷10% リスクはないが命中不安。 ねっぷう 95(142) 90 炎 火傷10% 相手全体攻撃。ダブルで。 かえんほうしゃ 90(135) 100 炎 火傷10% 命中威力が安定。 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 炎技とあわせて18タイプに等倍以上。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 炎/格闘や水/毒、メガフシギバナ等に。 サイコショック 80 100 超 - 特防の高い相手を意識するなら。 めざめるパワー地 60 100 地 - ヒードランピンポイント。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - ランドロスや4倍竜へ。 めざめるパワー岩 60 100 地 - ウルガモスなど炎4倍へ。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドークロー 70(105) 100 霊 急所ランク+1 物理のメインウェポン。 ニトロチャージ 炎 50(75) 100 素早↑100% 追加効果が優秀。 イカサマ 95 100 悪 - 攻撃無振りでも使える攻撃技。 だいばくはつ 250 100 無 自分瀕死 サポート後の退場に。 はたきおとす 65/97 100 悪 道具排除 追加効果が優秀。 変化技 命中 タイプ 備考 おさきにどうぞ - 無 ダブル用。ゴーストで他に覚えるのはギルガルドとデスカーンのみ。 いたみわけ - 無 削り技兼回復技。 おにび 85 炎 サポート用。物理アタッカーの弱体化に。 トリック 100 超 めがねやスカーフを相手に。メガストーン・Zクリスタルには無効。 ひかりのかべ - 超 自分も含め後続のサポートにも。 めいそう - 超 特攻・特防を補強。居座り型なら。 Zワザ考察 ダイナミックフルフレイム オーバーヒート 195(292) だいもんじ 185(277) むげんあんやへのいざない シャドーボール 160(240) シャドークロー 140(210) レベルアップ USUM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 7 マジックコート - - エスパー 変化 15 13 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 17 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 23 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 29 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 31 めいそう - - エスパー 変化 20 37 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 41 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 47 トリック - 100 エスパー 変化 10 教え技 59 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 LV31 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 LV29 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 LV41 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 LV37 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 教え技 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 LV47 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 遺伝 #table_edit2
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スバメ No.277 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:こんじょう(状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる) 隠特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技を当てることができる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スバメ 40 55 30 30 30 85 攻撃V236振り根性発動 40 130 30 30 30 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト オオスバメのまんま縮小版。 基本的に戦法は進化後と変わらない。 もちろん岩・鋼で止まります。耐久も紙っぺら。 リトルでもここまで進化後と同じ奴は珍しいだろう。 なんと覚える技が進化後とは「ギガインパクト」と「はかいこうせん」しか変わらない。 スバメこんじょう基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こんじょう基本型 性格:ようき 努力値:攻撃236 素早さ236 HP36 持ち物:どくどくだまorかえんだま 確定技:からげんき/まもるorみがわり 選択技:ブレイブバードorつばめがえしorついばむ/とんぼがえり/でんこうせっか/おいうち/がむしゃら/ふきとばし みがわりの場合相手がスカーフ持ってるとかなり不利なのでよく見極めること 覚える技 レベルアップ スバメGBA スバメDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 19 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 26 26 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 34 34 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 43 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 おいうち :ヤミカラス(L5)/オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/キャモメ(L34)/ムックル(卵)など ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - オオスバメ ネタポケまとめWiki - オオスバメ
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1053.html
『きもったま』 ポケモンの特性の一種。 通常でこの特性を持つポケモンは共に♀のみである。 由来は肝の座った、肝っ玉お母ちゃんといったところかであろうか? 特性効果 ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプの技が当たるようになる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ガルーラ「はやおき、せいしんりょく(夢)」 ミルタンク「あついしぼう、そうしょく(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ スバメ「こんじょう」 オオスバメ「こんじょう」 ドゴーム「ぼうおん」 バクオング「ぼうおん」 ハーデリア「いかく、すなかき」 ムーランド「いかく、すなかき」 備考 バトルでの性能 この特性を持っていれば「みやぶる、かぎわける」を使わなくてもヤミラミとミカルゲにかくとうタイプの弱点を突くことができる。 ミルタンク、ガルーラ共にタイプ一致のノーマルタイプを当てられるようになるのでゴーストタイプにも強力なタイプ一致技や、ガルーラはねこだましなどの有用な技がある。